Доработанный дриблинг в FIFA 13.

Главная Новости FIFA 13 новости Доработанный дриблинг в FIFA 13


Уже не первую серию футбольного симулятора разработчики из EA Sports стараются улучшить и доработать дриблинг и в этом году вместе с FIFA 13 этот этап вышел на совершенно новый уровень.

Движения против Поворотов на месте / Moving vs Facing:

  • Если сравнивать прогресс, который был получен в системе дриблинга начиная с FIFA 09 и FIFA 10 те достижения, которые мы получили в FIFA 12 и особенно FIFA 13 то можно с уверенностью заявить, что сейчас мы сделали все возможное в этой области чтобы превзойти Аккуратный дриблинг / Precision Dribbling, который мы использовали ранее.
  • В настоящем футболе Вы могли не раз видеть игру Самира Насри, который делал движение, который Вы не могли повторить ранее в играх ФИФА. К примеру, когда он двигается к воротам он перемещается из стороны в сторону при этому не меняя направление - это можно будет повторить и в FIFA 13.
  • Учитывая Ваши отзывы был улучшена и значительно доработана система дриблинга на 360°, которая взята в том числе и из FIFA Street, но адаптирована под FIFA 13. Теперь Вы можете прокидывать себе мяч на ход и многое другое. Теперь в FIFA 13 реализована 360° система движения и 360° система поворота на месте.

Повороты на месте / Facing Up Defenders:

  • На примере Криштиану Роналду в FIFA 13 была реализована система поворотов на месте лицом к защитнику. Если взять эпизод когда Роналду находясь возле углового флажка на левом фланге лицом к защитнику делает движение вправо, потом сделать резкое движения влево и опять вправо использую некоторые финты пройти защитника. Это и не только это можно будет повторить в ФИФА 13.
  • Система дриблинга в прошлые года была реализована с помощью использования нескольких кнопок на джойстике, но теперь мы пошли другим путем и все финты можно будет делать используя только левый аналоговый стик не затрагивая дополнительных кнопок как это было раньше.
  • На другом примере уже Лионеля Месси была реализована возможность дриблинга, которым владеет лучший футболист планеты последних лет. К примеру когда он находится лицом к защитнику он двигаясь вперед, а затем резко в бок уходит от защитников.
  • Уровень поворота и скорость рывка Вы будете контролировать используя левый стик на геймпаде.
  • Система разворотов на месте не будет препятствовать столкновениям между футболистами, которые стоят друг перед другом т.к. она разработана таким образом, что ИИ будет определять в какой угол лучше повернуть если в атаке компьютер.

360° защита / 360 Shielding:

  • Все выше сказанные изменения помогут улучшить и качество защитных действий. Атакующие игроки могут двигаться в любом направление и защитники смогут им препятствовать не оставляя их без внимания, как это было в FIFA 12.
  • У игроков теперь появится возможность свернуть в нужное направление если защитники команды соперника будут действовать более широко по расположению друг к другу.

Аккуратность 2.0 / Precision 2.0:

  • Возможности, которые были взяты из FIFA Street 4 были адаптированы специально для FIFA 13. Не подумайте, что все нужно, что есть в FIFA Street был вырезано и скопировано в ФИФА 13. Здесь была проделана огромная работа и новая версия аккуратного дриблинга Вас приятно удивит.
  • В FIFA 13 по примеру игры вингера Тео Уолкотта, когда он двигается в одном направление, а затем резко уходит в противоположную сторону - все это реализовано и в игре от EA Sports.
  • Точный контроль мяча был улучшен на столько на сколько это возможно на данный момент.

Все это и есть улучшенный и доработанный дриблинг и контроль мяча в FIFA 13. Если честно, то тяжело судить о всех этих изменения не играя и не понимая, какие возможности скрывает каждое из выше написанного внедрения в дриблинг игры. Интересно, что Вы думаете по этому поводу?

22/11/2024 eFIFA.football
Профиль

Вход на сайт

Значимость этих проблем настолько очевидна, что постоянное