FIFA 12 откровение Адама Бхатти.

Главная Новости FIFA 12 новости FIFA 12 откровение Адама Бхатти


  Сколько людей столько и мнений. У каждого оно свое любимое, разное и уникально поэтому именно такое мы хотим Вам представить от Адама Бхатти (Adam Bhatti) - один из тех кто вчера имел возможность протестировать пре-альфа геймплей игры FIFA 12.

  Вы узнаете главные откровения Адама которым он поделился вчера в своем твиттере - Про Фабрегаса и Насри, про удары, защиту и не только. Все это ждет Вас в полной новости материала.

Индивидуальные способности, дриблинг и передачи:

Сейчас я постараюсь ответить на такие вопросы как индивидуальные способности футболистов в FIFA 12, а также как обстоят дела с передачами. Давай поговорим о Сеске Фабрегасе, я знаю многие говорят, что Фабрегас хорошо сделан в FIFA 11 - но не для меня! Сегодня я играл тем Сеском которого я знаю и видел в действиях на реальном поле. Он просто фантастичен, а его умение быстро поворачиваться выделяет его от остальных не менее сильных партнеров по команде. Хочу отметить скорость передач, а главное их точность они сделаны такими как и должны.

Пару слово о дриблинге в игре от маэстро Самир Насри. Этот парень может создать для себя пространство из ничего. Я хочу сказать, что это совсем не то что было раньше в сериях FIFA Soccer теперь у Самира подчеркнуты именно те качества которые выделяют его в команде. Вот даже если сравнить его с Сеском то заметна разница между хорошо сделанным по показателям игроком и техничным футболистом. Управлять таким игроком как Насри, что водить Порш.

Пару слов о дриблинге как системы в целом. Доставляет удовольствие играть скилловыми футболистам у которых этот показатель очень высокий, собственно как и в PES, но что ведения мячем делает FIFA 12 лучше - анимация. Она в игре полностью соответствует тем моментам которые я исполнял. Возьмем к примеру того же Самира Насри. Он окружен футболистами и понимая это он держит мяч в круге недоступном для соперника, но если защитников будет меньше то будьте уверенны, что Самир пойдет вперед между ними. Насри более либеральный с мячем - я б отметил это как еще один шедевр от EA Sports т.к. новая анимация полностью позволяет ему это делать (держать мяч в видимом для себя кругу).

Удары:

Давайте теперь поговорим про удары в FIFA 12. Физика мяча абсолютно новая и стоит сказать, что она превосходная. При набранной как можно больше шкалы в момент удара Вы наконец-то почувствуете это, что если удар пройдет то вратари ничего не смогут сделать. Действительно ничего т.к. и в реальном футболе после таких ударов голкиперы провожают мяч глазами. Угловые - никогда не были возможными в FIFA 11. Теперь свобода действий как в настоящем футболе  полностью передана в игру.

Защита:

Переходим к защитным действиям - я никогда не был фанат этого, но теперь все поменялось. Главное, что можно назвать ключевым успехом в этой области это то что разработчики убрали постоянный прессинг и давление на атакующею команду. Ура! Теперь все это называется как сдерживание, что очень похоже на PES 2011 использую кнопки X/A Вы контролируете дистанцию. Левый стик позволит Вам управлять игроком в радиусе круга. Самое большое изменение? Хм, не согласен т.к. сдерживание не позволит Вам решать некоторые ситуации. Вы должны отпускать кнопки X/A, чтоб как можно ближе подбежать к сопернику и тогда нажать O/B - вот это работает. Вы можете сказать тогда это единственный выход из ситуации и я с Вами согласен все это делает в игре больше ситуация в обыграше один в один, а это плавно начинает затрагивать систему столкновений, которую я уверен Вы уже все слышали.

Система столкновений:

Сначала она для меня была восхитительная, многие из Вас думали, что эта технология будет применяться во все возможных ситуациях - это не так. Но когда мой соперник начал вести себя очень грубо я сразу увидел эту систему в действие некоторые мои игроки отлетали как буд-то возле них упала бомба - тогда это все казалось маленьким шоу. Больше всего меня поразило, что в некоторых эпизодах футболисты сталкивались с игроками без мяча делая при этом кульбиты и кувырки. Возможно такую тактику нужно применять игра в онлайн FIFA 12? В общей сложности все это выглядело очень достойно.

Революция:

И на последок я хочу сказать несколько слов о революции о которой заявляли разработчики игры. Хочу сказать, что эти все заявления о революции очень преувеличены. Я с этим не согласен! EA сделала изменения и улучшения в основных аспектах игры, но это не позволили сделать абсолютно новую игру. Это все та же FIFA только в улучшенном виде. Возьмем к примеру искусственный интеллект (ИИ) в игре. В матчах против компьютера он такойже бледный как и был раньше, с меньшем количеством индивидуальных действий и ударами! Компьютер совершенно не бьет по воротам! С другой стороны это еще ранний код игры и возможно, что в финальной версии все будет иначе.

Графика:

Немогу обойти стороной такую важную деталь в игре как графика - она очень приятная, но желаю EA как-то отделить сами фигуры игроков от формы. Интересно после Фабрегаса поиграть таким кудесником как Хави, а после супер Насри попробовать какой Месси. Ах да и еще уважаемые фанаты хватит сравнивать FIFA 12 и PES 12 Вы сами сделаете свой первый выбор после E3 2011 и я могу сказать, что я с уверенностью смотрю в сторону PES 2012 даже после того как поиграл в FIFA Soccer 2012.

Карьера:

Режим карьеры в FIFA 12 остался на данный момент без особых изменений но этот только потому, что я играл в пре-альфа версию игры. До выхода игры еще 4-5 месяцев так что давайте не будем спешить и хотеть все и сразу.

материал подготовлен специально для сайта fifaonline.com.ua
24/11/2024 eFIFA.football
Профиль

Вход на сайт

Значимость этих проблем настолько очевидна, что постоянное