В этом году, как никогда, команда разработчиков из EA Sports уделила огромное внимание геймплейному процессу в FIFA 16, в том числе прислушавшись к поклонникам серии, которые указали на главные просчеты в FIFA 15.
Итак, список ключевых изменений и улучшений в FIFA 16:
Инновации на футбольном поле:
Уверенность в защите:
- Более 25 различных изменений геймплея сделано в оборонительных способностях;
- Улучшена система опеки и перехвата мяча;
- Ускорена анимация, когда вы сделали неудачный подкат и раньше долго вставали с газона;
- Пересмотрен (уменьшен) баланс скорости рывков и разворотов;
- Переделаны некоторые движения для увеличения плавности между движением игрока.
Защита, как боевая единица:
- Защитники теперь умнее прикрывают открытые пространства на поле, в любой момент готовы сделать перехват, в то же время персональная опека стала более строгой;
- Игроки стали быстрее реагировать, когда атакующая сторона потеряла мяч и нужно перестраиваться для обороны;
- Новая защита прикрытия и заметная логика при выборе позиции на поле;
- Игроки теперь будет активно делать все возможное, чтобы прикрыть открытый тыл и свободные участки на поле.
Улучшенная система подкатов:
- Положение и подкат были полностью переделаны;
- Исполнение подкатов теперь чуть больше в дистанции, когда это требует ситуация;
- Большое внимание со стороны движка теперь уделено выбора правильного подката в зависимости от ситуации;
- Новая система борьбы за мяч, который находится в воздухе (такого не было в FIFA 15);
- Теперь можно нажав кнопку "X" (паса) можно отменить подкат для быстрого подъема с газона;
- Новый "обманный подкат", который можно использовать для того чтобы заманить соперника.
Вратари:
- Сделан акцент на более "человеческое" поведение вратаря;
- В FIFA 15 голкиперы были слишком хороши в некоторых ситуациях и смотрелись очень странно в простых. В FIFA 16 разработчики добились баланса;
- Было добавлено множество новых анимаций.
Управление полузащитой:
Искусство перехвата:
- Теперь игроки активно ищут возможность перехвата и блокировки мячей, которые проходят рядом с ними;
- Игроки действуют более слажено по одной линии, чтобы не допускать разрывов между партнерами по команде тем самым создавая открытые зоны на поле;
- Искусство перехвата базируется на индивидуальных способностях каждого игрока.
Прицельная передача:
- Новая система паса с помощью кнопки R1 (рывок) + X (пас) позволяют сделать в игре так званый прострел, когда мяч летит по низкой траектории с предельно большой скоростью;
- Пасы в игре были переделаны таким образом, чтобы игроки в сложных ситуациях могли дать пас достаточно точно для создания опасных ситуаций;
- Теперь игроки больше ошибаются в передачах в одной касание, когда это может вынудить ситуация.
Моменты магии:
Дриблинг без мяча:
- Новый тип дриблинга позволяет вам двигать телом игрока не касаясь мяча;
- Процесс реализован таким образом, что открывает огромное пространство для фантазии;
- Управляйте телом игрока используя кнопки LB и RT;
- Нужно увидеть своими глазами этот новый тип дриблинга т.к. его сложно объяснить.
Динамические кроссы:
- Кроссы в игре стали более прицельны в том плане, что они летят в нужное время в отрытое пространство на поле, а не точно в ноги игроку, что тормозило процесс атаки раньше;
- Как результат больше движения на поле, а не как это было раньше, когда игрок стоял на месте;
- Кроссы стали более опасным оружием в игре;
- Разработчики добавили множество новых анимаций для исполнения реалистичных кроссов в FIFA 16.
Мастерское завершение:
- Удары стали более последовательными (менее дико вращающиеся и т.п.);
- Плотные удары были переработаны таким образом, чтобы в них была ощутима сила;
- Удары на бегу также подверглись изменениям. Более заметна сила удара при беге на быстрой скорости и трусцой;
- Расширенное моделирование ноги будет влиять на удар в зависимости от бьющей ноги игрока;
- Удары с лету получили ряд новых анимации.
21/11/2024
eFIFA.football